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Ruleta Francesa

La Ruleta Francesa es una ruleta con un Único Cero, al estilo europeo que incluye la Regla de En Prison. Esta permite a los jugadores guardar la mitad de las apuesta externas del tipo 1 a 1 y con resultado Cero (0 Verde), u optar por el todo o nada en la siguiente tirada.

Historia:

La palabra Ruleta es una derivación del termino francés "Roulette" que quiere decir pequeña rueda. Hay muchas variedades de juegos de rueda que han estado con nosotros a lo largo de los años. Se dice que los soldados Romanos volcaban sus carruajes de guerra para jugar con las ruedas y divertirse entre una campaña y otra, y también se cuenta que los monjes trajeron en la Edad Media un juego con una rueda. La Ruleta se hizo muy conocida en Europa durante los siglos XVIII y XIX, especialmente en Francia y en Montecarlo.

Hoy en día, la rueda de la ruleta es tal vez el símbolo más reconocido a nivel internacional que representa el glamour, diversión y prestigio de los mejores casinos del mundo.

La Ruleta Europea está dividida en 37 ranuras de igual dimensión que han sido numeradas, 0, 1, hasta 36. La ranura que pertenece al cero es de color verde, mientras que las que pertenecen a los otros números son negras o rojas según sea el caso. La rueda de este tipo de Ruleta está generalmente hecha de madera y perfectamente equilibrada. El crupier hace girar la rueda en una dirección mientras que la pequeña bola de marfil comienza a girar en el borde superior de la rueda en dirección opuesta; así la bola recorre la circunferencia varias veces antes de perder velocidad. Una vez que la bola ha perdido suficiente velocidad, esta cae hacia el centro de la rueda. La bola puede saltar de una a otra ranura, pero al final se posa en una de las ranuras marcadas con un número. Esto señala el final de una "tirada" del juego de la Ruleta.

La atracción por este juego se debe, a que existen muchas maneras de apostar y a la expectación que se genera al ver la bola saltar de una ranura a otra hasta que finalmente se posa en una de ellas.

Para Jugar:

Los Jugadores apuestan contra la Casa. Para determinar las apuestas, existe una mesa que detalla todos los números, colores y combinaciones posibles. Cada jugador pone sus fichas en las casillas de los diferentes números o combinaciones o entre las líneas de las mismas para indicar sus apuestas.

El botón “Tirar” no estará activo hasta que se haya hecho al menos una apuesta. Los jugadores pueden hacer apuestas adicionales, modificando las apuestas existentes o moviendo las fichas de un lugar a otro. El botón de “Apostar de nuevo” volverá a poner la misma cantidad de fichas en las mismas apuestas de la jugada anterior. Una vez que todas las apuestas deseadas se hayan hecho, los jugadores presionan el botón de “Tirar” para permitir que la rueda empiece a girar. Después de algunos segundos, conforme la velocidad de la rueda empieza a disminuir, la bola cae hacia el centro y se posa en una de las ranuras.

El resultado de cada jugada se mostrará en el lado derecho de su pantalla, junto con los resultados más recientes que aparecen en la parte inferior.

Las apuestas perdidas serán retiradas de la mesa y las apuestas ganadoras serán pagadas de acuerdo con la siguiente tabla:

Tabla de Pagos de la Ruleta
Apuestas Interiores Ganancias Pagadas
Nº único 35:1
Split (dos números) 17:1
Fila (tres números) 11:1
Triple (tres números) 11:1
Esquina (cuatro números) 8:1
Línea (Los primeros 4 números: 0,1,2,3) 8:1
Calle (Seis números en dos filas adyacentes) 5:1
Apuestas Exteriores Ganancias Pagadas
1ª, 2ª y 3ª Columna (12 números) 2:1
1ª, 2ª y 3ª Docena 2:1
Rojo o Negro 1:1
Par o Impar 1:1
Mitad Inferior (1-18) o Mitad Superior (19-36) 1:1

Inside Bets (apuestas interiores) son las apuestas que se hacen en el interior de la cuadrícula que encierra los números en la mesa. Estas incluyen:

  • Nº Único — es colocar la apuesta en un solo número (como 0, 4, 23 o 35). Las ganancias en apuestas únicas son pagadas 35 a 1.
  • Split — (dividir) apostar en la línea que divide dos números (como 2 & 3, o 13 & 16). Si la bola cae en cualquiera de los dos números la Casa paga 17 a 1.
  • Row — (fila) apostar en la primera línea vertical u horizontal de la fila de tres números (como 7, 8, 9). Si la bola cae en cualquiera de los tres números de la fila, la Casa paga 11 a 1.
  • Triple – apostar en tres número que tienen contacto entre ellos. Las únicas posibilidades de esta intersección son (0,1,2) o (3,2,0). Si la bola cae en uno de los números que tienen contacto de la manera anteriormente indicada, la Casa paga 11 a 1.
  • Corner — (esquina) apostar en la esquina de un grupo de cuatro números (como 19, 20, 22, 23). Si la bola cae en cualquiera de ellos la Casa paga 8 a 1.
  • Top Line — Los primeros 4 números en la parte superior de la cuadrícula (0,1,2,3). Si la bola cae en una de estas cuatro ranuras, la Casa paga 8 a 1. Para hacer este tipo de apuesta ponga sus fichas en el lado izquierdo de la cuadrícula sobre la linea horizontal que separa el lugar del 0 de la columna del 1,2,3.
  • Line — (calle) es un grupo de seis números en dos filas adyacentes. Éstos números están unidos por la misma línea de la cuadrícula, (por ejemplo 28, 29, 30 y 31,32,33 forman una línea). Si la bola cae en cualquiera de esos seis números de la calle, la Casa paga 5 a 1. Para apostar de esta manera, debe poner sus fichas en la línea horizontal de la calle en la esquina izquierda de la cuadrícula.
Outside Bets (apuestas exteriores) apostar fuera de la cuadrícula que encierra los números en la mesa. Estos incluyen:
  • Columns — (columnas) una columna vertical de números en la cuadrícula, por ejemplo: 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Para hacer este tipo de apuesta, ponga sus fichas fuera de la cuadrícula en la parte inferior de la columna, en el espacio marcado como "2 a 1". Si cualquiera de los números de esta columna resulta el ganador, la Casa paga 2 a 1. El Cero (0) no es parte de ninguna columna.
  • Dozens — (Docenas) ya sea la primera, segunda o tercera docena quitando el número cero (1-12, 13-24 y 25-36, respectivamente). Si la bola cae en cualquiera de los 12 números de la docena la Casa paga 2 a 1.
  • Red/Black — (Rojo/Negro) apostar si el número ganador será rojo o negro. La casa paga 1 a 1.
  • Odd/Even — (Par/Impar) apostar si el número ganador será par o impar (Cero (0) excluido). La Casa paga 1 a 1.
  • High/Low — (Alta/Baja) apostar si el número ganador está en la primera mitad (1-18) o en la segunda mitad (19-36). La Casa paga 1 a 1.
Por ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de 20$ en un solo número (35 a 1), recibirá la apuesta original de 20$ más 35 veces la apuesta de 20$ que son 700$. En otro ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de 100$ al color rojo (1 a 1), recibirá la apuesta original de 100$ más otros 100$ de ganancias, lo que da un total de 200$.

Los jugadores no pueden apostar más del máximo en una sola apuesta en cualquier tirada del juego. La Ruleta tiene dos límites máximos: uno para las apuestas internas y otro para las apuestas externas (ver la tabla a continuación). Las apuestas y los límites de la mesa aparecen reflejados en la parte inferior izquierda de la pantalla. Observa que puedes jugar el máximo en más de una apuesta por tirada.

Tabla de tipo de apuestas en la Ruleta
Apuestas Interiores
Número único (Single)
Split (dos números)
Fila (tres números)
Esquina (cuatro números)
Línea (Los primeros 4 números: 0,1,2,3)
Calle (Seis números en dos filas adyacentes)
Apuestas Exteriores
1ª, 2ª y 3ª Columna (12 números)
1ª, 2ª y 3ª Docena
Rojo o Negro
Par o Impar
Mitad Inferior (1-18) o Mitad Superior (19-36)

La colocación de las fichas en esta mesa sirve como ejemplo para cada tipo de apuesta:

Reglas de En Prison

La Regla de En Prison permite a los jugadores conservar la mitad de las apuestas del tipo 1 a 1 cuando el resultado es Cero (0 Verde), u optar por el Todo o Nada en la siguiente tirada.

  • Las reglas son aplicables cuando el resultado de la tirada es Cero (0 Verde)
  • Las reglas sólo son aplicables con apuestas externas del tipo 1 a 1:
    • Rojo
    • Negro
    • Par
    • Impar
    • Bajos (1-18)
    • Altos (19-36)

Por cada una de estas apuestas, el jugador puede elegir:

  • Rendirse dejar de forma inmediata la mitad de la apuesta al crupier (y guardar la otra mitad), o
  • Colocar el total de la apuesta En Prison donde esta esperará a que el próximo resultado no sea Cero.
  • Los judadores pueden volver a apostar o añadir nuevas apuestas en la mesa para la siguiente tirada mientras las apuestas anteriores se coloquen En Prison.
  • Las apuestas seleccionadas para colocarse En Prison se desplazarán a un área especial para ese tipo de apuesta (ej: Bloque de En Prison para las apuestas al color rojo).
  • Si el próximo resultado es Cero, las apuestas En Prison permanecerán otra tirada más. Si se colocan nuevas apuestas en puntos de apuesta tipo 1 a 1 para la siguiente tirada, en ese caso el jugador puede optar por entregar o añadirlas al bloque de En Prison.
  • El primer resultado distinto de Cero, resolverá la situación de todas las fichas colocadas En Prison. Estas apuestas que concuerdan con el resultado de la tirada se devolverán al jugador. El resto se entregarán a la casa.

Combinaciones predefinidas

Las Combinaciones preferidas le permiten realizar apuestas rápidas utilizando un grupo predefinido de números de la ruleta.

Al hacer clic en una de las Combinaciones predefinidas, se colocará un conjunto de fichas del valor seleccionado en la mesa de juego sobre ciertos números y combinaciones.

Las Combinaciones predefinidas disponibles son

  • Voisins du Zero: en la combinación "Vecinos de cero" se apuestan 9 fichas que cubren el cero y los 16 números cercanos al cero sobre la ruleta.
    • 2 fichas en el trío 0, 2, 3
    • 1 ficha dividida entre 4/7
    • 1 ficha dividida entre 12/15
    • 1 ficha dividida entre 18/21
    • 1 ficha dividida entre 19/22
    • 1 ficha dividida entre 25/26
    • 1 ficha dividida entre 28/29
    • 1 ficha dividida entre 32/35
  • Tiers du Cylindre: en el "Tercio del cilindro" se apuestan 6 fichas que cubren los números opuestos al cero sobre la ruleta.
    • 1 ficha dividida entre 5/8
    • 1 ficha dividida entre 10/11
    • 1 ficha dividida entre 13/16
    • 1 ficha dividida entre 23/24
    • 1 ficha dividida entre 27/30
    • 1 ficha dividida entre 33/36
  • Orphelins: en los "Huérfanos" se apuestan 5 fichas que cubren los números que no forman parte de las apuestas Voisins du Zero ni Tiers du Cylindre.
    • 1 ficha sobre el 1 (sencilla)
    • 1 ficha dividida entre 6/9
    • 1 ficha dividida entre 14/17
    • 1 ficha dividida entre 17/20
    • 1 ficha dividida entre 31/34
  • Vecinos: al hacer clic en un número de la interfaz de combinaciones predefinidas-se realizará una apuesta a ese número así como a los números adyacentes de la ruleta. Establezca el número de vecinos en los que desea apostar en las Opciones.

Opciones avanzadas

La Ruleta incluye las siguientes opciones avanzadas:

  • Tirada rápida: active esta opción si prefiere no ver la animación de giro de la ruleta y acelerar así el juego.
  • Configuración de apuestas automáticas: establezca los criterios de detención de apuestas automáticas.
  • Estadísticas: consulte las estadísticas de la sesión de juego actual.
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